springboot个体快餐订单系统-计算机毕业设计源码13441

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.2研究意义

1.3论文结构与章节安排

2 个体快餐订单系统系统分析

2.1 可行性分析

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据流程

3.3.2 业务流程

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

2.5本章小结

3 个体快餐订单系统总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3 评论管理模块设计

3.2.4商城管理模块设计

3.2.5订单管理模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 个体快餐订单系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2注册界面

4.1.3 登录界面

4.1.4餐饮资讯详情界面

4.1.5 收货地址界面

4.1.6 商品详情界面

4.1.7 我的订单界面

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

4.2.2资源管理界面

4.2.3通知公告管理界面

4.2.4 商城管理界面

5系统测试

5.1系统测试的目的

5.2 系统测试用例

5.3 系统测试结果

结论

参考文献

  

摘要

在信息化社会中,人们需要针对性的信息获取途径来满足各种需求。然而,由于观点和角度存在差异,人们往往能够获得不同类型的信息,这也是技术难以攻克的课题。为了解决个体快餐订单系统等问题,可以对其进行研究分析,并开发设计出相应的个体快餐订单系统。

个体快餐订单系统主要包括系统用户管理、公告发布、资源管理、商城管理和系统管理等功能模块。采用面向对象的开发模式,结合软件开发和硬件架设,能够满足实际使用需求。通过完善软件架设和程序编码工作,采用MySQL作为后台数据的主要存储单元,利用Java技术和Spring Boot框架进行业务系统的编码和开发,实现了系统的全部功能。本次报告首先分析了研究背景、作用和意义,为研究工作的合理性提供了基础。然后针对个体快餐订单系统的需求和技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性。接着介绍了设计系统所需的技术软件和设计思想。最后实现了个体快餐订单系统的开发和部署,使其可以投入实际使用。

通过以上步骤,可以对个体快餐订单系统进行研究分析,并开发出符合需求的系统。这样能够提高个体快餐订单管理的效率和便利性,满足用户的需求,并为相关领域的发展做出贡献。

关键词:Java技术;MYSQL;springboot框架;订单系统 

Abstract

In the information society, people need targeted ways to obtain information to meet various needs. However, due to differences in viewpoints and perspectives, people often have access to different types of information, which is also a challenging issue for technology to overcome. To address issues such as individual fast food order systems, research and analysis can be conducted, and corresponding individual fast food order systems can be developed and designed.

The individual fast food order system mainly includes functional modules such as user management, announcement publishing, resource management, mall management, and system management. Adopting an object-oriented development model, combined with software development and hardware setup, can meet practical usage needs. By improving software setup and program coding, MySQL was used as the main storage unit for backend data, and Java technology and Spring Boot framework were used for business system coding and development, achieving all system functions. This report first analyzes the research background, role, and significance, providing a basis for the rationality of the research work. Then, an analysis was conducted on the requirements and technical issues of individual fast food order systems, proving the necessity and technical feasibility of the system. Then, the technical software and design ideas required for designing the system were introduced. Finally, the development and deployment of an individual fast food order system was achieved, enabling it to be put into practical use.

Through the above steps, individual fast food order systems can be studied and analyzed, and a system that meets the requirements can be developed. This can improve the efficiency and convenience of individual fast food order management, meet the needs of users, and contribute to the development of related fields.

Keywords: Java technology; MYSQL; Springboot framework; Order system

1 绪论

1.1 研究背景

随着社会生活节奏的加快和消费需求的多样化,快餐行业迅速发展。个体快餐店铺逐渐增多,为了满足消费者的便利和多样化需求,需要建立高效的订单管理系统。同时,移动互联网的普及使得人们更加习惯通过手机进行各类操作,包括订餐。因此,将个体快餐订单系统的开发与移动互联网的普及相结合,能够提供更加方便、快捷的订餐服务。

现代消费者对于食品安全、服务质量和个性化需求的关注度不断提高。个体快餐订单系统可以帮助个体店铺提供更好的服务,提高订单处理效率,满足消费者的个性化需求。此外,随着信息技术的不断发展,软件开发等技术成熟,为个体快餐订单系统的研究和开发提供了技术支持和保障。这些技术的应用能够提高系统的稳定性、安全性和用户体验。

综上所述,个体快餐订单系统的研究背景主要源于快餐行业的快速发展、移动互联网的普及、消费者需求的变化以及相关技术的支持。通过研究和开发个体快餐订单系统,可以提升个体店铺的管理效率和服务质量,满足消费者的需求,推动快餐行业的进一步发展。

1.2研究意义

随着现代消费者对食品安全、服务质量和个性化需求的关注度增加,个体快餐订单系统能够满足消费者的需求。通过系统,消费者可以方便地浏览菜单、下单、选择支付方式等,享受个性化的订餐体验。此外,个体快餐订单系统的开发可以提升用户的整体体验。系统设计应注重界面友好性、交互便捷性和响应速度,使用户能够轻松地完成订餐操作,提升用户满意度和忠诚度。

同时,个体快餐订单系统能够收集和分析大量的订单数据,为店铺经营者提供决策支持。通过数据分析,可以了解顾客偏好、销售趋势和市场需求,有针对性地调整菜单、推出促销活动等,提升经营效益。这种基于数据的决策支持能够帮助个体店铺更好地把握市场变化,提高竞争力。

最后,个体快餐订单系统的研究和应用能够推动整个快餐行业的发展。通过引入新技术和管理方法,提升个体店铺的竞争力和服务水平,促进行业的创新和进步。个体快餐订单系统的研究意义主要体现在满足消费者需求、优化用户体验、数据分析与决策支持以及促进快餐行业发展等方面。通过研究和应用个体快餐订单系统,可以实现个体店铺和消费者之间的双赢,推动整个行业向着更高效、便捷、智能的方向发展。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,研究意义和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 个体快餐订单系统系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)经济可行性:

经济可行性在此仅代表网站的运维成本,开发成本不在此考虑。

目前该模式下的个体快餐订单系统的数量日益增多,网购变得平民化普及化用户人数呈上升趋势,当用户人数庞大了,运维成本可以由广告费进行填补,包括开发成本。

所以经济可行性没有问题。

(2)操作可行性:

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

因此操作可行性也没有问题。

(3)技术可行性:

技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。

现有的Java技术能够迎合所有电子商务系统的搭建。开发这个个体快餐订单系统的时候我采用了Java+MYSQL用以运行整体程序。

综上所述技术可行性也没有问题。

(4)法律可行性:

从开发者角度来看,Java和MYSQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。

从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。

综上所述法律可行性也没有问题。

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据流程

个体快餐订单系统主要的目的就是实现对商品的在线选购,图2-1就是系统的数据流图。

图2-1商品购买操作展开图

3.3.2 业务流程

分析完系统的数据流,接下来我们来看系统的业务流程,图2-2就是业务流程图:

图2-2业务流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照个体快餐订单系统的角色,我划分为了普通用户模块和管理员管理模块这两大部分。

用户管理模块:

(1)用户注册登录:用户注册为会员并登录个体快餐订单系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。

(2)用户查看商品:用户进行商品信息的阅览,通过发现喜欢的商品后可以购买+评论+收藏。

(3)餐饮资讯:用户进行资讯的阅览,查看管理者发布的餐饮资讯信息。

(4)商品购买:用户对喜欢的商品可以加购,在购物车里面,当用户确定提交完毕后,将其提交给服务器后台系统,并生成订单。

(5)购物车:用户对喜欢的商品可以加购,在购物车里面,可以查看到所有加购的商品,支持对商品数量的更改、删除商品,可以进行选择购买。

(6)我的订单:用户在提交订单后,可以对提交的订单进行管理。

(7)收货地址:点击“商城管理”中“我的地址”按钮的时候就会显示出自己的收货地址信息,支持对收货地址的增删改查操作。

管理员管理模块:

(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(3)通知公告:管理员点击“通知公告”菜单可以查看到系统中的所有通知公告信息,对已经存在的通知公告,管理员可以修改,也可以添加新的通知公告或者删除通知公告。

(4)资源管理:管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单餐饮资讯和餐饮资讯的分类进行增删改查。

(5)系统用户:管理员可以对前台上注册过的用户信息进行管控,也可以对管理员信息进行管控。

(6)商城管理:综合管理所属个体快餐订单系统中的所有的订餐中心、分类列表、订单配送以及用户提交的订单信息。

2.3.2 非功能性分析

个体快餐订单系统的非功能性需求比如个体快餐订单系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1个体快餐订单系统非功能需求表

安全性

主要指个体快餐订单系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指个体快餐订单系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响个体快餐订单系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着个体快餐订单系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

个体快餐订单系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本个体快餐订单系统的用例图:

用户角色用例如图2-3所示。

图2-3 个体快餐订单系统用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个个体快餐订单系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-5 个体快餐订单系统管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对个体快餐订单系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个个体快餐订单系统要实现的功能。同时也为个体快餐订单系统的代码实现和测试提供了标准。

3 个体快餐订单系统总体设计

本章主要讨论的内容包括个体快餐订单系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本个体快餐订单系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1个体快餐订单系统系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本个体快餐订单系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本个体快餐订单系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的个体快餐订单系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本个体快餐订单系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本个体快餐订单系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本个体快餐订单系统的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本个体快餐订单系统中的用例。那么接下来就要开始对本个体快餐订单系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。个体快餐订单系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2 个体快餐订单系统功能模块图

3.2.2用户模块设计

后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-3会员用户模块结构图

3.2.3 评论管理模块设计

个体快餐订单系统是一个交流性质的公开平台,用户可以在平台上交流,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范留言的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.2.4商城管理模块设计

个体快餐订单系统是中需要存储不少商品信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5商城模块结构图

3.2.5订单管理模块设计

个体快餐订单系统最重要的一个功能就是购买,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5订单模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个个体快餐订单系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 个体快餐订单系统总E-R关系图

下面根据个体快餐订单系统的数据库总E-R关系图可以得出个体快餐订单系统需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-7普通用户信息E-R关系图

图3-8 订餐中心信息E-R关系图

图3-9 订单信息E-R关系图

图3-10 地址信息E-R关系图

图3-11 物流配送E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中个体快餐订单系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表address (收货地址:)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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int

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收货地址:

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默认判断

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小数位

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未分类

商品分类:

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描述:[0,255]用于产品规格描述

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名称

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说明

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来源字段:

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来源ID:

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回复评论ID:空为0

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来源表:

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来源字段:

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N

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来源ID:

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名称

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小数位

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标题:[0,125]用于产品和html的<title>标签中

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封面图:用于显示于产品列表页

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描述:[0,255]用于产品规格描述

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正文:产品的主体内容

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text

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主图3:

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text

65535

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主图4:

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text

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主图5:

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创建时间:

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source_field

varchar

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添加人

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说明

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说明

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0

Y

N

规格:

11

type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

12

contact_name

varchar

32

0

Y

N

联系人姓名:

13

contact_email

varchar

125

0

Y

N

联系人邮箱:

14

contact_phone

varchar

11

0

Y

N

联系人手机:

15

contact_address

varchar

255

0

Y

N

收件地址:

16

postal_code

varchar

9

0

Y

N

邮政编码:

17

user_id

int

10

0

N

N

0

买家ID:

18

merchant_id

mediumint

8

0

N

N

0

商家ID:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

21

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

22

state

varchar

16

0

N

N

待付款

订单状态:待付款,待发货,待签收,已签收,待退款,已退款,已拒绝,已完成

23

remark

text

65535

0

Y

N

订单备注

24

delivery_state

varchar

16

0

Y

N

未配送

发货状态:未配送,已配送

表ordering_center (订餐中心)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

ordering_center_id

int

10

0

N

Y

订餐中心ID

2

purchase_notice

varchar

64

0

Y

N

购买须知

3

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

4

cart_title

varchar

125

0

Y

N

标题:[0,125]用于产品html的标签中

5

cart_img

text

65535

0

Y

N

封面图:用于显示于产品列表页

6

cart_description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

7

cart_price_ago

double

8

2

N

N

0.00

原价:[1]

8

cart_price

double

8

2

N

N

0.00

卖价:[1]

9

cart_inventory

int

10

0

N

N

0

商品库存

10

cart_type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

11

cart_content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:产品的主体内容

12

cart_img_1

text

65535

0

Y

N

主图1:

13

cart_img_2

text

65535

0

Y

N

主图2:

14

cart_img_3

text

65535

0

Y

N

主图3:

15

cart_img_4

text

65535

0

Y

N

主图4:

16

cart_img_5

text

65535

0

Y

N

主图5:

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

regular_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_phone_number

varchar

16

0

Y

N

用户电话

4

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个个体快餐订单系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 个体快餐订单系统详细设计与实现

个体快餐订单系统的详细设计与实现主要是根据前面的个体快餐订单系统的需求分析和个体快餐订单系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从个体快餐订单系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入个体快餐订单系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2注册界面

不是个体快餐订单系统中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本个体快餐订单系统的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2 前台注册界面图

注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

4.1.3 登录界面

个体快餐订单系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到个体快餐订单系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4餐饮资讯详情界面

当访客点击个体快餐订单系统中导航栏上的“餐饮资讯”后将会进入到该“餐饮资讯”列表的界面,然后选择想要看的餐饮资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,界面如下图4-4所示。

图4-4餐饮资讯详情界面图

4.1.5 收货地址界面

当用户点击“收货地址”右后,就回去显示出目前现有的地址,也可以添加新的地址,界面如下图4-5所示。

图4-5收货地址界面图

4.1.6 商品详情界面

当访客点击了任意商品后将会进入该款商品的详情界面,可以了解到该商品的图片信息、商品信息、价钱信息等,同时可以对该商品进行加购+立即购买+收藏+点赞+评论,商品详情展示页面如图4-6所示。

图4-6 商品详情界面图

4.1.7 我的订单界面

当用户点击“我的订单”链接后就进入自己购买的订单的界面展示,界面如下图4-7所示。

图4-7 我的订单界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

个体快餐订单系统中的管理人员是可以对前台注册的用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8用户管理界面图

用户管理管理关键代码如下:

 @PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

4.2.2资源管理界面

管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单餐饮资讯和餐饮资讯的分类进行增删改查。资源界面如下图4-9所示。

图4-9资源管理界面图

资源管理关键代码如下:

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.3通知公告管理界面

管理员点击“通知公告管理”菜单可以查看到系统中的所有通知公告信息,对已经存在的通知公告,管理员可以修改,也可以添加新的通知公告或者删除通知公告。界面如下图4-10所示。

图4-10通知公告界面图

4.2.4 商城管理界面

个体快餐订单系统中的管理人员是可以对个体快餐订单系统内的商家发布的商品进行维护和管理的,支持增删改查操作。商城管理界面如下图4-11所示。

图4-11商城管理界面图

商城管理关键代码如下:

   @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

    }

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、商品展示功能测试、商品添加、商品搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

商品查看功能测试:

表5-2 商品查看功能测试表

用例名称

商品查看

目的

测试商品查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击商品列表

预期结果

可以查看到所有商品信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加商品界面测试:

表5-3 管理员添加商品界面测试表

用例名称

商品发布测试用例

目的

测试商品发布功能

前提

卖家用户正常登录情况下

测试流程

1)卖家点击商品信息管理就,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的商品信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

商品搜索功能测试:

表5-4商品搜索功能测试表

用例名称

商品搜索测试

目的

测试商品搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的商品

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写个体快餐订单系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、商品查看模块、商品添加模块、商品搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为个体快餐订单系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,个体快餐订单系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、Java技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[15]牛超, 机床上下料智能订单系统. 河南省, 河南机电职业学院, 2020-04-01.

[16]刘敏. 基于SpringBoot框架社交网络平台的设计与实现[D]. 湖南大学, 2020.

致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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近日&#xff0c;外滩大会全球Deepfake攻防挑战赛正式启动报名。该赛事提供百万级的数据集&#xff0c;针对“AI换脸”的欺诈风险进行攻防实战演练&#xff0c;并设立100万元人民币的奖金池&#xff0c;鼓励推动AI向善的技术人才。 大赛由蚂蚁集团主办、蚂蚁数科承办&#xff0…

JeecgFlow定时器

概念 定时器事件&#xff08;Timer Events&#xff09;是由定义的计时器触发的事件。它们可以用作启动事件、中间事件或边界事件。边界事件可以中断&#xff0c;也可以不中断。 Camunda定时器事件包括&#xff1a;Timer Start Event&#xff08;定时启动事件&#xff09;、Time…

Unity解决报错:Execution failed for task ‘:unityLibrary:BuildIl2CppTask‘

目录 编辑器版本2020.3.33f1 及 2021.3.15f1 直接导出apk或aar报错(虽然会自动生成temp的AS工程&#xff0c;经过打开验证 也是无解的)&#xff1b; 唯一解决办法&#xff1a;Unity导出As工程没问题&#xff1b; 编辑器版本2020.3.33f1 及 2021.3.15f1 直接导出apk或aar报…

野外/工地车流计数摄像头,单人即可安装,简单低成本

在野外或工地这样的特殊环境中&#xff0c;对车流进行准确计数对于交通管理、资源调配以及安全保障都具有重要意义。而野外/工地车流计数摄像头的出现&#xff0c;以其单人即可安装、简单低成本的特点&#xff0c;为解决这些场景中的车流统计问题提供了理想的解决方案。 一、野…

《Linux开发笔记》C语言编译过程

C语言编译过程 编译过程主要分为四步&#xff1a;预处理、编译、汇编、链接 预处理&#xff1a;主要用于查找头文件、展开宏 编译&#xff1a;把.i文件编译成.s文件 汇编&#xff1a;把.s文件汇编为.o文件 链接&#xff1a;把多个.o文件链接成一个app 以上四个步骤主要由3个命…